Сейчас я занимаюсь разработкой какого-либо симулятора полета. Я хочу знать, как я могу определить / извлечь / рассчитать вектор камеры в OpenGL, т.е. я хочу знать вектор, который описывает направление, в котором находится камера.
Например, я хочу смоделировать бочку. Я думал, что смогу сделать это, используя следующий код:
GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z);
Я, однако, не могу понять, как извлечь вектор камеры.
Кстати, я использую LWJGL и GLApp.