Я разработал способ сделать это, включая использование стандартного ввода, но я должен предупредить вас, что это не красиво.
Проблема с использованием stdin из подключенной консоли заключается в том, что оболочка также будет читать с нее. Это приводит к тому, что входные данные иногда отправляются в ваше приложение, а иногда - в оболочку.
Решение состоит в том, чтобы блокировать оболочку на время жизни приложений (хотя технически вы можете попытаться заблокировать ее только тогда, когда вам потребуется ввод). Я выбираю это, отправляя нажатия клавиш в оболочку для запуска команды powershell, ожидающей завершения приложения.
Кстати, это также устраняет проблему, связанную с тем, что приглашение не возвращается после завершения работы приложения.
Я кратко попытался заставить его работать и с консоли powershell. Применяются те же принципы, но я не смог выполнить свою команду. Возможно, PowerShell имеет некоторые проверки безопасности для предотвращения запуска команд из других приложений. Поскольку я не очень много использую PowerShell, я не изучал его.
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool AllocConsole();
[DllImport("kernel32", SetLastError = true)]
private static extern bool AttachConsole(int dwProcessId);
private const uint STD_INPUT_HANDLE = 0xfffffff6;
private const uint STD_OUTPUT_HANDLE = 0xfffffff5;
private const uint STD_ERROR_HANDLE = 0xfffffff4;
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetStdHandle(uint nStdHandle);
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int SetStdHandle(uint nStdHandle, IntPtr handle);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int GetConsoleProcessList(int[] ProcessList, int ProcessCount);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
/// <summary>
/// Attach to existing console or create new. Must be called before using System.Console.
/// </summary>
/// <returns>Return true if console exists or is created.</returns>
public static bool InitConsole(bool createConsole = false, bool suspendHost = true) {
// first try to attach to an existing console
if (AttachConsole(-1)) {
if (suspendHost) {
// to suspend the host first try to find the parent
var processes = GetConsoleProcessList();
Process host = null;
string blockingCommand = null;
foreach (var proc in processes) {
var netproc = Process.GetProcessById(proc);
var processName = netproc.ProcessName;
Console.WriteLine(processName);
if (processName.Equals("cmd", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
host = netproc;
blockingCommand = $"powershell \"& wait-process -id {Process.GetCurrentProcess().Id}\"";
} else if (processName.Equals("powershell", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
host = netproc;
blockingCommand = $"wait-process -id {Process.GetCurrentProcess().Id}";
}
}
if (host != null) {
// if a parent is found send keystrokes to simulate a command
var cmdWindow = host.MainWindowHandle;
if (cmdWindow == IntPtr.Zero) Console.WriteLine("Main Window null");
foreach (char key in blockingCommand) {
SendChar(cmdWindow, key);
System.Threading.Thread.Sleep(1); // required for powershell
}
SendKeyDown(cmdWindow, Keys.Enter);
// i haven't worked out how to get powershell to accept a command, it might be that this is a security feature of powershell
if (host.ProcessName == "powershell") Console.WriteLine("\r\n *** PRESS ENTER ***");
}
}
return true;
} else if (createConsole) {
return AllocConsole();
} else {
return false;
}
}
private static void SendChar(IntPtr cmdWindow, char k) {
const uint WM_CHAR = 0x0102;
IntPtr result = PostMessage(cmdWindow, WM_CHAR, ((IntPtr)k), IntPtr.Zero);
}
private static void SendKeyDown(IntPtr cmdWindow, Keys k) {
const uint WM_KEYDOWN = 0x100;
const uint WM_KEYUP = 0x101;
IntPtr result = SendMessage(cmdWindow, WM_KEYDOWN, ((IntPtr)k), IntPtr.Zero);
System.Threading.Thread.Sleep(1);
IntPtr result2 = SendMessage(cmdWindow, WM_KEYUP, ((IntPtr)k), IntPtr.Zero);
}
public static int[] GetConsoleProcessList() {
int processCount = 16;
int[] processList = new int[processCount];
// supposedly calling it with null/zero should return the count but it didn't work for me at the time
// limiting it to a fixed number if fine for now
processCount = GetConsoleProcessList(processList, processCount);
if (processCount <= 0 || processCount >= processList.Length) return null; // some sanity checks
return processList.Take(processCount).ToArray();
}