Я получаю ошибку "несовместимый векторный итератор", поскольку я считаю, что это недопустимый итератор
void Bomb::CreateExplosion(Game_Manager* EGame_Manager)
{
for(irr::f32 iteration = 0; iteration < BlastRadius; iteration++) //up direction blast
{
***//PROGRAM CRASHES AT THIS LINE-->*** for(EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator() = EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityList().begin(); EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator() != EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityList().end(); ++EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())
{
if(CheckForCollision(UpExplosion->getTransformedBoundingBox(), (*EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())->GetEntityNode()->getTransformedBoundingBox()) == true)//check for collision against the unbreakable blocks (entity.type equals 0)
{
if((*EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())->GetType() == unbreakableblock)
{
break;
}
else if((*EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())->GetType() == gameplayer)
{
(*EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())->SetLives(this->GetLives() -1);
break;
}
else if((*EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())->GetType() == gameitem)
{
break;
}
}
else
{
UpExplosion->setScale(irr::core::vector3df(1,1,iteration)); //standard width of UpExplosion, iterated height of the UpExplosion
}
}
}
CreateExplosion вызывается Bomb :: UpdateEntity (), который вызывается EntityManager :: UpdateList (), который затем перебирает вектор <* Entity> List, вызывая соответствующую функцию обновления каждой сущности.
Эта функция добавляет сущности к вектору. Я не уверен, что это вызывает проблему
EntityManager::AddEntity(Entity* addtoList)
{
List.push_back(addtolist);
addtolist->GetEntityNode()->setID(List.size());
EntityIterator = List.begin();
}
Также экземпляр класса Bomb, который вызывает эти функции, объявляется в классе Player, если это помогает с чем-либо.И я могу опубликовать больше кода, если это необходимо.