Вспышка на Android: мувиклип должен следовать за касанием - PullRequest
0 голосов
/ 07 августа 2011

Я только что получил новый телефон Android, и я решил поиграть с Flash на нем.Я собираюсь начать изучать AS3, так как это, очевидно, путь, но сейчас я возиться с AS2.Первым тестом, который я хотел сделать, была простая игра в понг.Я уже написал сценарий для мяча, отскакивающего от стен и весла, и задал сценарий для весла, чтобы установить его значение y равным ymouse.Теперь при тестировании на компьютере с помощью мыши это работает отлично, как и предполагалось.Однако, когда я загрузил его на свой телефон, весло не следовало за областью, к которой я прикасаюсь.Каждый раз, когда я нажимаю на экран, он обновляет позицию один раз.Проведение пальцем по экрану не приведет к плавному движению ракетки вдоль оси y по оси Y.Может ли кто-нибудь подтолкнуть меня в правильном направлении, чтобы получить такое поведение?Или AS3 - единственный способ сделать это?

Вот фрагмент кода на весле:

onClipEvent(enterFrame) {
    this._y = _root._ymouse - 45;
}

1 Ответ

1 голос
/ 07 августа 2011

Не тратьте свое время на AS2, вам просто придется все отучить, когда вы доберетесь до AS3. AS2 для AS3, как JavaScript для Java.

Смотрите здесь для работы с сенсорными событиями .

...