Я работаю над openGL ES2.0 и glsl, и у меня есть вопрос о FBO.
Я передаю две текстуры в своем коде openGL ES2.0 и через шейдер glsl, в частности фрагментный шейдер, вычитаю две текстуры и создаю двоичное изображение, как пороговую функцию opencv. Мой вопрос заключается в том, что я не уверен, стоит ли мне использовать Renderbuffer или объект текстуры для моего FBO. Я должен выбрать один, так как я могу использовать только одно цветовое вложение (из-за ограничения openGL ES2.0). Поскольку выходное изображение после моего фрагментного шейдера будет двоичным (черным или белым), не должно ли это быть объектом Renderbuffer?