Как рисовать линии с определенной толщиной - PullRequest
3 голосов
/ 11 сентября 2011

Как лучше всего рисовать линии с переменной толщиной в новом Direct3D?

1 Ответ

1 голос
/ 08 июля 2014

Лучший способ рисовать узорчатые / толстые линии (и вообще векторные 2D-формы) с Direct3D 11 - это использовать Direct2D. В DirectX 11.1 (Windows 8.x или Windows 7 SP1 с KB 2670838 ) тривиально использовать Direct2D на устройстве Direct3D 11. До этого вы должны использовать Direct2D на устройстве Direct3D 10.1 и совместно использовать поверхности с устройством Direct3D 11 (см. Общий доступ к поверхности между графическими API-интерфейсами Windows )

См. запись , где приведены некоторые заметки о сценарии DirectX 11.1 в Windows 7.

...