Я создал простой класс под названием Vector3.
Это трехмерный вектор с некоторыми основными математическими реализациями.
Теперь я хочу иметь возможность вращать этот единственный вектор, но я получаю исключение.
У меня есть это:
private static final float[] matrix = new float[16];
private static final float[] inVec = new float[4];
private static final float[] outVec = new float[4];
public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
inVec[0] = x;
inVec[1] = y;
inVec[2] = z;
inVec[3] = 1;
Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
x = outVec[0];
y = outVec[1];
z = outVec[2];
return this;
}
И я звоню мне, делая это:
Vector3 v = new Vector3(1f, 1f, 1f);
v.rotate(90f, 0f, 1f, 0f);
Я получаю исключение IllegalArgumentException по адресу:
Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
Там написано, что
длина - смещение
Кто-нибудь знает, что я делаю неправильно?
Я не писал эту функцию Vector3 с самого начала, она позаимствована из книги "Начинающие игры для Android"