Я ищу простой пример алгоритма Уорли. Из того, что я понимаю, это похоже на Perlin Noise, однако некоторые боковые расчеты позволяют сделать «изображение» мозаичным.
Любая информация / помощь будут оценены.
Не уверен насчет "простого", но на gamedev.net есть подробное руководство , включая реализацию (python)