Здравствуйте, я знаю, что в модели можно получить абсолютные преобразования костей. Но как их убрать (например, надувать)?Я думаю, что для этого мне нужно переместить их вперед на свои локальные позиции, но у меня есть абсолютные трансфомации на
Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(ModelAllTransforms);
Как действовать дальше?Я имею в виду, я могу использовать
mesh.ParentBone.Transform = Matrix.CreateTranslation(?) * ModelAllTransforms;
, но что будет?знак ..
Большое спасибо!:)