Как уже указывали другие - замена порядка умножения эквивалентна умножению на транспонирование. Как это бывает, матрицы вращения представляют собой особый тип матриц, известный как ортогональные матрицы , что дает вам ряд полезных свойств.
Самое интересное, вероятно, заключается в том, что транспонирование матрицы является ее обратной. Для вашего преобразования мира умножение на обратное равносильно тому, чтобы занять позицию в мировом пространстве и вытянуть ее в локальные координаты объекта, с которым связано преобразование.
В качестве примера рассмотрим прямоугольник, произвольно ориентированный в мире - умножение на обратное преобразование мира может (конечно, полностью зависит от приложения :)) поместить вас в пространство, где он выровнен по оси, и если вы заинтересованы в для столкновений с другими объектами выполнение вычислений в локальном пространстве ящика облегчит это.