Исправление некорректно выполненного 3D-сканирования головы - PullRequest
0 голосов
/ 10 октября 2011

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в следующем. У меня есть несколько 3D-сканирований головы, некоторые из них сделаны правильно (например, прикрепленный пример), но во многих легко увидеть, что у отсканированного человека голова была не точно выровнена с передней частью машины и, следовательно, с одной стороны текстуры ( и карта глубины), кажется, "шире" (точная причина в том, что одна сторона была взята больше сзади, это можно легко увидеть, если вы посмотрите на уши).

К счастью, когда я перехожу от цилиндрических координат к картезианским и отрисовываю лицо с помощью XNA, лицо симметрично.

Теперь дело в том, что я хотел бы, чтобы карты текстуры и глубины всех моих голов были такими же красивыми и симметричными, как и правильные (потому что позже я хочу выровнять их и выполнить PCA).

Идея, которая у меня есть на данный момент, заключается в том, что я мог бы интерполировать поверхности между всеми вершинами и из этих интерполяций брать новые вершины, которые одинаково удалены друг от друга. Это решение кажется много работы и, возможно, его излишним. Может быть, есть какой-то другой способ (например, получить эти данные интерполяции из DirectX / XNA, которые в любом случае должны их вычислять).

Я буду очень благодарен за полезные ответы.

Правильный пример: http://i55.tinypic.com/332mio2.jpg Неверный пример: http://i54.tinypic.com/309ujvt.jpg

1 Ответ

0 голосов
/ 12 октября 2011

Вероятно, можно спасти (некоторые из) плохих сканирований до некоторой степени, используя некоторые преобразования координат, но вам придется угадывать «неправильность» выравнивания, и, вероятно, это невозможно сделать автоматически.

Но , если исходный объект не мертв (или иным образом недоступен);вероятно, намного проще повторить сканы.

Скорее всего, повторное сканирование будет быстрее, и вы не потеряете качество, как, вероятно, преобразует плохое сканирование.Нос на неправильном образце, по-видимому, затеняет боковую сторону носа, и никакой причудливый алгоритм никогда не сможет исправить отсутствующие данные.

...