Я изо всех сил пытаюсь отобразить UIBezierPath
, который я генерирую в коде, поэтому при попытке отладки я хочу напечатать координаты, на которых он построен.Я не могу найти эту технику нигде.Может кто-то поделиться этим, учитывая код ниже?
Спасибо
UIBezierPath* beizerPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
[beizerPath2 moveToPoint:CGPointMake(0.0, 167)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 40)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 70)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(300, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 167)];
[beizerPath2 closePath];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [beizerPath2 CGPath];
//print Bezier/Path co-ordinates here.