Нарисуйте стрелку на холсте тег - PullRequest
44 голосов
/ 01 мая 2009

Я хочу нарисовать стрелку, используя тег canvas, javascript. Я сделал это с помощью квадратичной функции, но у меня проблемы с вычислением угла поворота стрелки ...

Кто-нибудь знает об этом?

Спасибо

Ответы [ 11 ]

77 голосов
/ 13 июня 2011

Так просто, как я могу это получить. Вы должны будете предварительно добавить context.beginPath () и добавить context.stroke () самостоятельно:

function canvas_arrow(context, fromx, fromy, tox, toy){
    var headlen = 10;   // length of head in pixels
    var angle = Math.atan2(toy-fromy,tox-fromx);
    context.moveTo(fromx, fromy);
    context.lineTo(tox, toy);
    context.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle-Math.PI/6),toy-headlen*Math.sin(angle-Math.PI/6));
    context.moveTo(tox, toy);
    context.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle+Math.PI/6),toy-headlen*Math.sin(angle+Math.PI/6));
}

Вот пример: http://stuff.titus -c.ch / arrow.html

25 голосов
/ 28 сентября 2014

Хорошо, поэтому первый ответ на этой странице мне очень помог, когда я пытался сам разобраться в этой проблеме, хотя, как уже сказал кто-то другой, если у вас ширина линии больше 1px, вы получите забавные формы. Исправление, предложенное кем-то еще, почти сработало, но у меня все еще были некоторые проблемы при попытке использовать стрелку с большей шириной. После нескольких часов игры с ним я смог объединить вышеупомянутое решение с некоторыми из моих собственных задач, чтобы придумать следующий код, который нарисует стрелку любой толщины, которую вы пожелаете, не искажая форму стрелки.

function drawArrow(fromx, fromy, tox, toy){
                //variables to be used when creating the arrow
                var c = document.getElementById("myCanvas");
                var ctx = c.getContext("2d");
                var headlen = 10;

                var angle = Math.atan2(toy-fromy,tox-fromx);

                //starting path of the arrow from the start square to the end square and drawing the stroke
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(fromx, fromy);
                ctx.lineTo(tox, toy);
                ctx.strokeStyle = "#cc0000";
                ctx.lineWidth = 22;
                ctx.stroke();

                //starting a new path from the head of the arrow to one of the sides of the point
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(tox, toy);
                ctx.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle-Math.PI/7),toy-headlen*Math.sin(angle-Math.PI/7));

                //path from the side point of the arrow, to the other side point
                ctx.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle+Math.PI/7),toy-headlen*Math.sin(angle+Math.PI/7));

                //path from the side point back to the tip of the arrow, and then again to the opposite side point
                ctx.lineTo(tox, toy);
                ctx.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle-Math.PI/7),toy-headlen*Math.sin(angle-Math.PI/7));

                //draws the paths created above
                ctx.strokeStyle = "#cc0000";
                ctx.lineWidth = 22;
                ctx.stroke();
                ctx.fillStyle = "#cc0000";
                ctx.fill();
            }

Теперь это код, который я использую в своей программе. Я обнаружил, что ключом к устранению проблемы искажения было продолжение хода от кончика стрелки к одной боковой точке, к другой боковой точке, обратно к кончику и обратно к первой боковой точке, затем выполняем заполнить. Это исправило форму стрелки.

Надеюсь, это поможет!

7 голосов
/ 01 мая 2009

Вы можете сделать:

ctx.save();
ctx.translate(xOrigin, yOrigin);
ctx.rotate(angle);
 // draw your arrow, with its origin at [0, 0]
ctx.restore();
6 голосов
/ 23 апреля 2016

Вот еще один способ рисовать стрелки. Здесь используется метод треугольника: https://stackoverflow.com/a/8937325/1828637

Маленькая вспомогательная функция.

function canvas_arrow(context, fromx, fromy, tox, toy, r){
    var x_center = tox;
    var y_center = toy;

    var angle;
    var x;
    var y;

    context.beginPath();

    angle = Math.atan2(toy-fromy,tox-fromx)
    x = r*Math.cos(angle) + x_center;
    y = r*Math.sin(angle) + y_center;

    context.moveTo(x, y);

    angle += (1/3)*(2*Math.PI)
    x = r*Math.cos(angle) + x_center;
    y = r*Math.sin(angle) + y_center;

    context.lineTo(x, y);

    angle += (1/3)*(2*Math.PI)
    x = r*Math.cos(angle) + x_center;
    y = r*Math.sin(angle) + y_center;

    context.lineTo(x, y);

    context.closePath();

    context.fill();
}

А вот демонстрация того, как рисовать стрелки в начале и в конце линии.

var can = document.getElementById('c');
var ctx = can.getContext('2d');

ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'steelblue';
ctx.fillStyle = 'steelbllue'; // for the triangle fill
ctx.lineJoin = 'butt';

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.stroke();

canvas_arrow(ctx, 50, 50, 150, 150, 10);
canvas_arrow(ctx, 150, 150, 50, 50, 10);

function canvas_arrow(context, fromx, fromy, tox, toy, r){
	var x_center = tox;
	var y_center = toy;
	
	var angle;
	var x;
	var y;
	
	context.beginPath();
	
	angle = Math.atan2(toy-fromy,tox-fromx)
	x = r*Math.cos(angle) + x_center;
	y = r*Math.sin(angle) + y_center;

	context.moveTo(x, y);
	
	angle += (1/3)*(2*Math.PI)
	x = r*Math.cos(angle) + x_center;
	y = r*Math.sin(angle) + y_center;
	
	context.lineTo(x, y);
	
	angle += (1/3)*(2*Math.PI)
	x = r*Math.cos(angle) + x_center;
	y = r*Math.sin(angle) + y_center;
	
	context.lineTo(x, y);
	
	context.closePath();
	
	context.fill();
}
<canvas id="c" width=300 height=300></canvas>
3 голосов
/ 26 декабря 2011

Учитывая размер и начальную позицию, следующий код нарисует стрелку для вас.

function draw_arrow(context, startX, startY, size) {
  var arrowX = startX + 0.75 * size;
  var arrowTopY = startY - 0.707 * (0.25 * size);
  var arrowBottomY = startY + 0.707 * (0.25 * size);
  context.moveTo(startX, startY);
  context.lineTo(startX + size, startX);
  context.lineTo(arrowX, arrowTopY);
  context.moveTo(startX + size, startX);
  context.lineTo(arrowX, arrowBottomY);
  context.stroke();
}
window.onload = function() {
  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  var context = canvas.getContext("2d");
  var startX = 50;
  var startY = 50;
  var size = 100;
  context.lineWidth = 2;
  draw_arrow(context, startX, startY, size);
};
body {
  margin: 0px;
  padding: 0px;
}

#myCanvas {
  border: 1px solid #9C9898;
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>

<body onmousedown="return false;">
  <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
</body>

</html>
2 голосов
/ 03 октября 2017

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);	
arrow({x: 10, y: 10}, {x: 100, y: 170}, 10);
arrow({x: 40, y: 250}, {x: 10, y: 70}, 5);


function arrow (p1, p2, size) {
  var angle = Math.atan2((p2.y - p1.y) , (p2.x - p1.x));
  var hyp = Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y));

  ctx.save();
  ctx.translate(p1.x, p1.y);
  ctx.rotate(angle);

  // line
  ctx.beginPath();	
  ctx.moveTo(0, 0);
  ctx.lineTo(hyp - size, 0);
  ctx.stroke();

  // triangle
  ctx.fillStyle = 'blue';
  ctx.beginPath();
  ctx.lineTo(hyp - size, size);
  ctx.lineTo(hyp, 0);
  ctx.lineTo(hyp - size, -size);
  ctx.fill();

  ctx.restore();
}
<canvas id = "canvas" width = "300" height = "400"></canvas>
2 голосов
/ 23 апреля 2016

Этот код похож на решение Тита Цизлевского, возможно, стрелка немного лучше:

function canvasDrawArrow(context, fromx, fromy, tox, toy) {
    var headlen = 10.0;
    var back = 4.0;
    var angle1 = Math.PI / 13.0;
    var angle2 = Math.atan2(toy - fromy, tox - fromx);
    var diff1 = angle2 - angle1;
    var diff2 = angle2 + angle1;
    var xx = getBack(back, fromx, fromy, tox, toy);
    var yy = getBack(back, fromy, fromx, toy, tox);

    context.moveTo(fromx, fromy);
    context.lineTo(tox, toy);

    context.moveTo(xx, yy);
    context.lineTo(xx - headlen * Math.cos(diff1), yy - headlen * Math.sin(diff1));

    context.moveTo(xx, yy);
    context.lineTo(xx - headlen * Math.cos(diff2), yy - headlen * Math.sin(diff2));
}

function getBack(len, x1, y1, x2, y2) {
    return x2 - (len * (x2 - x1) / (Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2))));
}

это хорошо работает с lineWidth > 1. Это может пригодиться при рисовании x и y оси

1 голос
/ 23 декабря 2010
function RTEShape()
{   
    this.x = 50;
  this.y = 50;
  this.w = 100; // default width and height?
  this.h = 100;
  this.fill = '#444444';
  this.text = "Test String";
  this.type;
  this.color;
  this.size = 6;    

    // The selection color and width. Right now we have a red selection with a small width
    this.mySelColor = '#CC0000';
    this.mySelWidth = 2;
    this.mySelBoxColor = 'darkred';// New for selection boxes
    this.mySelBoxSize = 6;
}

RTEShape.prototype.buildArrow = function(canvas)
{
    this.type = "arrow";

  // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
  if (canvas.getContext){

    // use getContext to use the canvas for drawing
    var ctx = canvas.getContext('2d');           

    var oneThirdX = this.x + (this.w/3);             
    var twoThirdX = this.x + ((this.w*2)/3);

    var oneFifthY = this.y - (this.y/5);    
    var twoFifthY = this.y - ((this.y*3)/5);

    /**/
    //ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(oneThirdX,this.y); // 125,125
    ctx.lineTo(oneThirdX,oneFifthY); // 125,105

    ctx.lineTo(this.x*2,oneFifthY); // 225,105      
    ctx.lineTo(this.x*2,twoFifthY); // 225,65

    ctx.lineTo(oneThirdX,twoFifthY); // 125,65      
    ctx.lineTo(oneThirdX,(this.y/5)); // 125,45

    ctx.lineTo(this.x,(this.y+(this.y/5))/2); // 45,85

        ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fill();

    ctx.fillStyle = "yellow";
    ctx.fillRect(this.x,this.y,this.w,this.h);

  } else {
    alert('Error on buildArrow!\n'+err.description);
  }
}
0 голосов
/ 15 января 2019

Вот рабочий раствор

function draw_arrow(ctx,fx,fy,tx,ty){ //ctx is the context
    var angle=Math.atan2(ty-fy,tx-fx);
    ctx.moveTo(fx,fy); ctx.lineTo(tx,ty);
    var w=3.5; //width of arrow to one side. 7 pixels wide arrow is pretty
    ctx.strokeStyle="#4d4d4d"; ctx.fillStyle="#4d4d4d";
    angle=angle+Math.PI/2; tx=tx+w*Math.cos(angle); ty=ty+w*Math.sin(angle);
    ctx.lineTo(tx,ty);
  //Drawing an isosceles triangle of sides proportional to 2:7:2
    angle=angle-1.849096; tx=tx+w*3.5*Math.cos(angle); ty=ty+w*3.5*Math.sin(angle);
    ctx.lineTo(tx,ty);
    angle=angle-2.584993; tx=tx+w*3.5*Math.cos(angle); ty=ty+w*3.5*Math.sin(angle);
    ctx.lineTo(tx,ty);
    angle=angle-1.849096; tx=tx+w*Math.cos(angle); ty=ty+w*Math.sin(angle);
    ctx.lineTo(tx,ty);
    ctx.stroke(); ctx.fill();
}
0 голосов
/ 26 октября 2018

Я уже давно борюсь с этим. Мне нужно было это как в JavaScript, так и в C #. Для javascript я нашел хорошую библиотеку jCanvas .

Моей главной проблемой было рисование красиво выглядящих наконечников стрел, что отлично делает jCanvas. Для моего проекта на c # я разработал код jCanvas.

Надеюсь, это кому-нибудь поможет

...