сигнал 11 (SIGSEGV), код 1 (SEGV_MAPERR) - PullRequest
7 голосов
/ 02 апреля 2012

Я создаю 2D-игру на Android с использованием OpenGL.В настоящее время я тестирую и отлаживаю игру на нескольких устройствах.Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это ужасная ошибка «сигнала 11».

Когда я играю на своем Samsung Galaxy Nexus, все работает гладко, и я могу играть в него часами без каких-либо ошибок.Мой Nexus работает Android 4.0 Ice Cream Sandwich .

Теперь, когда я запускаю его на других устройствах, я получаю этот сигнал 11 ошибка.Это устройства, которые выдают ошибку:

  • HTC Desire HD (Gingerbread)
  • HTC Desire Z (Gingerbread)
  • HTC Wildfire (Gingerbread)
  • Планшет Advent Vega (Vegacomb)
  • Asus EE Pad Transformer (Icecream Sandwich)

Я не могу использовать отладку USB на моем Advent Vega, но на других 3 устройствах, которыевыскакивают ошибки отлаживаемые.Кажется, мне нужно получить root права на мое устройство, чтобы получить больше информации об ошибке signal 11.Я смог получить root права на свой Galaxy Nexus и Desire HD.

Поскольку ошибка всегда появляется в один и тот же момент (когда игра только что закончила загрузку текстур), я предположил, что смогу сделать это только однимroot-устройство, чтобы выяснить, в чем причина проблемы, затем исправить ее и протестировать новую версию на другом устройстве.

Сначала я подумал, что это как-то связано с управлением памятью (не освобождая мои объекты,поэтому выполняю много запросов GC).Поэтому после нескольких часов профилирования, оптимизации, тестирования и т. Д. Я обнаружил, что проблема не в этом.

Затем я предположил, что это как-то связано с безопасностью потоков (один поток пытается получить что-то из памяти, гдедругой поток только что уничтожил ссылку).Но, похоже, это тоже не так.

Хорошо, теперь у меня есть подключенный к ноутбуку Desire HD, и у меня открыт проект Eclipse и запущен DDMS .

Теперь, что logcat сообщает мне, когда игра / приложение вылетает?

04-02 13:24:50.561: D/dalvikvm(3526): GC_CONCURRENT freed 739K, 43% free 4225K/7303K, external 1478K/1939K, paused 2ms+4ms
04-02 13:24:50.661: D/dalvikvm(3526): GC_FOR_MALLOC freed 99K, 43% free 4261K/7431K, external 1466K/1939K, paused 29ms
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): debuggerd: 2012-04-02 13:24:50
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): Build fingerprint: 'vodafone_uk/htc_ace/ace:2.3.5/GRJ90/208029.3:user/release-keys'
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): pid: 3526, tid: 3539  >>> com.more2create.cityisland <<<
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0088d410
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  r0 4b89de00  r1 0088d410  r2 00000000  r3 00000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  r4 00000000  r5 00000000  r6 00000020  r7 00000001
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  r8 45a98b68  r9 458dbde0  10 0034f598  fp 440b0000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  ip 806091c8  sp 45a989d0  lr 80602a0c  pc afd0d200  cpsr 60000010
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d0  42a0000000000000  d1  0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d2  0000000042200000  d3  4220000042a00000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d4  000000003df5c2a0  d5  0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d6  0000000000000101  d7  0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d8  3f8000003f800000  d9  8000000080000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d10 8000000080000000  d11 3ff0000080000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d12 3f8000003f800000  d13 0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d14 0000000000000000  d15 0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d16 000172c000000000  d17 7e37e43c8800759c
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d18 3fff8def8808b024  d19 465aa3f469f40e1c
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d20 4008000000000000  d21 3fd99a27ad32ddf5
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d22 3fd24998d6307188  d23 3fcc7288e957b53b
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d24 3fc74721cad6b0ed  d25 3fc39a09d078c69f
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d26 0000000000000000  d27 0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d28 0000000000000000  d29 0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  d30 0000000000000000  d31 0000000000000000
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412):  scr 60000012
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #00  pc 0000d200  /system/lib/libc.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #01  pc 00002a08  /system/lib/libgsl.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #02  pc 00089e24  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #03  pc 00091f14  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #04  pc 0006087a  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #05  pc 00060942  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #06  pc 00063210  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #07  pc 000835e0  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #08  pc 00014504  /system/lib/egl/libGLESv1_CM_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #09  pc 0001d3c0  /system/lib/egl/libGLESv1_CM_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #10  pc 0002be40  /system/lib/libandroid_runtime.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):          #11  pc 00018174  /system/lib/libdvm.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): code around pc:
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d1e0 f5d1f100 e2522040 f400022d f400422d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d1f0 2afffff8 e2822040 e2522020 3a000003 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d200 f421020d e2522020 f400022d 2afffffb 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d210 e2822020 e3120010 0a000001 f4210a0d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d220 f4000a2d e1b0ce82 3a000001 f421070d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): code around lr:
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 806029ec e5901008 e0836005 e1560001 8a000006 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 806029fc e5903000 e1a0100c e0830005 eb00099c 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a0c e1a00004 e28dd008 e8bd8070 e59f004c 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a1c e1a02005 e59fc048 e58d1000 e79e0000 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a2c e08e100c e28000a8 ebfffef8 e3e00000 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): stack:
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a98990  0000000a  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a98994  00000080  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a98998  00494e80  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a9899c  80886cd9  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989a0  00494e80  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989a4  00000008  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989a8  46b2a078  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989ac  80898f25  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989b0  00368360  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989b4  00000008  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989b8  00000080  
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):     45a989bc  80899041  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989c0  00000008  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989c4  00000000  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989c8  df002777  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989cc  e3a070ad  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412): #00 45a989d0  4b89de00  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989d4  80602a0c  /system/lib/libgsl.so
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412): #01 45a989d8  00368360  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989dc  00000020  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989e0  004aa8e0  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989e4  00371648  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989e8  004aa8fc  
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):     45a989ec  80889e27  /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so
04-02 13:24:51.132: I/BootReceiver(1361): Copying /data/tombstones/tombstone_08 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE)
04-02 13:24:51.142: I/DEBUG(3412): debuggerd committing suicide to free the zombie!
04-02 13:24:51.182: I/DEBUG(3544): debuggerd: Nov 22 2011 21:11:52
04-02 13:24:51.222: D/dalvikvm(1361): GC_FOR_MALLOC freed 551K, 36% free 8894K/13703K, external 1258K/1770K, paused 78ms
04-02 13:24:51.222: V/DeviceStorageMonitorService(1361): freeMemory=1053483008
04-02 13:24:51.232: D/DeviceStorageMonitorService(1361): OoO SMS Memory available. SMS_AVAILABLE_THRESHOLD == 524288
04-02 13:24:51.232: I/DeviceStorageMonitorService(1361): Posting Message again
04-02 13:24:51.292: I/ActivityManager(1361): Process com.more2create.cityisland (pid 3526) has died.

Конечно, я гуглил и искал в интернете возможные исправления, но там не нашел ничего действительно полезного.

Люди говорят о том, чтобы заглянуть в SO-файл (в данном случае libc.so) и найти строку, в которой происходит сбой приложения.

Теперь проблема в том, что я использую Windows, ине знаю, как глубже вникнуть в это дело.Я просто застрял здесь ...

Итак, мой вопрос на самом деле довольно прост: может кто-нибудь помочь мне здесь?Есть ли какой-нибудь способ покопаться в этом?Как я могу узнать, что означает #00 pc 0000d200 /system/lib/libc.so?

Ответы [ 3 ]

6 голосов
/ 02 апреля 2012

Когда Zygote выдает сигнал 11, это означает, что какой-то процесс пытался получить доступ к запрещенной зоне памяти. Я предлагаю использовать android_print, чтобы проверить зону, в которой программа пыталась получить доступ и потерпела неудачу, используя DDMS.

Если вы используете OpenGL, помните, что он работает в независимом потоке, поэтому инициализируйте все переменные, используемые OpenGL для конструкторов, чтобы избежать такого рода проблем. Попробуйте повторить тест, а затем используйте код игры.

1 голос
/ 04 июля 2014

Если вы видите SIGSEGV 11, code 1 со стеком вызовов, подобным libgles<blablabla...>, первое, что вы должны сделать, это проверить инициализацию OpenGL / EGL. Различные графические процессоры на Android могут поддерживать или не поддерживать некоторые функции, которые вы запрашиваете во время инициализации OpenGL. Вы должны изучить это и попытаться найти функцию, которая не работает, и добавьте код, который будет повторяться с рабочими параметрами конфигурации.

0 голосов
/ 28 апреля 2017

У меня была похожая проблема, и я решил просто нажать «Построить -> Обновить связанную библиотеку C ++».

Может быть, может быть полезным для кого-то еще.

...