Я ценю добрые слова на видео. Это определенно заставляет класс чувствовать, что оно того стоило.
У вас есть примечания к курсам для обоих семестров класса? Примечания весенней сессии можно найти здесь в формате HTML (формат VoodooPad здесь ) и осенние здесь (формат VoodooPad здесь ) , Ссылки в iTunes U не очень очевидны для них, и они содержат много ссылок на ресурсы OpenGL ES, которые я считаю полезными, а также весь пример кода, который я демонстрирую в классах.
Мне нравится работа, которую различные инструкторы в Стэнфорде проделали с классными занятиями по OpenGL ES в рамках курса по разработке приложений для iPhone ( также в iTunes U ). Они предоставляют иной взгляд на API, чем я, и мы оба пришли к этому, не предполагая, что вы знаете OpenGL.
Как предполагает Барт, серия 10101 * Джеффа ЛаМарча "OpenGL ES с нуля" чрезвычайно популярна по уважительной причине, и он публикует неопубликованные главы из своей книги по OpenGL ES 2.0 в последнее время.
Для книг я настоятельно рекомендую Программирование iPhone 1023 * от Филиппа Ридоута , которое знакомит с основами математической математики и знакомит вас с некоторыми довольно продвинутыми приемами. Это также одна из немногих книг, которые проводят значительное количество времени с OpenGL ES 2.0.
Однако лучшее, что я предлагаю для изучения OpenGL ES, это не тратить время на чтение книг и статей, а на самом деле сформулировать простой проект и попытаться реализовать его. Найдите примеры приложений, которые делают то, что вы хотите, и выделите их. Вернитесь к этим ресурсам, когда столкнетесь с кирпичными стенами, и вы лучше поймете, как все концепции сочетаются друг с другом. Я очень мало знал об OpenGL, когда начинал использовать свое первое приложение, но я создавал небольшие кусочки и автономные прототипы, пока не знал достаточно, чтобы собрать воедино что-то, что сработало.
В вашем случае я бы очень внимательно посмотрел на ресурсы, связанные в ответах на вопрос " GLSL для простых эффектов поверхностной воды ", которые делают именно то, что вы хотите. Одна реализация использует OpenGL ES 1.1, другая - шейдеры в стиле 2.0. Выберите способ, по которому вы хотите пойти ( Моя личная рекомендация будет сейчас изучать шейдеры ) и попытаться сделать грубое, функциональное приложение, работая с видео и материалами для чтения.