Я сейчас играю с glsl.Для этого мне нужно передать массив из кода opengl в gsls, который затем в ответ вычисляет новый цвет из массива.Но почему-то это не работает для меня.Вместо того, чтобы получить весь массив, я всегда привязан только к первой записи.Не могли бы вы помочь мне, сказав, что я делаю неправильно?
import numpy as np
\\...
array = np.array([1.2,2.5,3.8,4.3,5.6, #....])
location = glGetUniformLocation(program,"arrayInShader")
glUniform1fv(location,1,array)
и в шейдере:
uniform float arrayInShader[5];
varying vec3 color;
void main()
{
color.r=arrayInShader[0]+arrayInShader[1];
color.g=arrayInShader[2];
color.b=arrayInShader[3]+arrayInShader[4];
}
Большое спасибо, ребята!