Я ищу исторический обзор событий компьютерной графики, график таких вещей, как
- рельефное отображение
- цветение
- тени буфера трафарета
- объемный туман
- подповерхностное рассеяние
- радиосити
- и т. Д., Чем больше включений, тем лучше
в зависимости от того, когда они были изобретены и когда они стали практичными для основного использования в реальном времени.
Надеемся, что это исследование будет включать анализ того, насколько конечный результат был улучшен благодаря изобретению новых методов против лучших алгоритмов для старых методов по сравнению с простым их применением экстенсивно с учетом улучшения аппаратного обеспечения.
Есть какие-нибудь ссылки для такого рода вещей? Спасибо.