У меня есть эти объявления (DLL) и я пытался преобразовать его в C #, чтобы я мог вызывать функции из DLL.
То же самое для struct1 в struct3
typedef struct1
{
int num;
char chars[25];
short shrt;
union
{
struct4 objstruct4;
}
}
typedef struct
{
Long Length;
short Type;
union
{
struct1 objStruct1;
struct2 objStruct2;
struct3 objStruct3;
}Data;
} Msg;
В C #,я преобразовал эти ... то же самое для struct1 в struct3
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct struct1
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 num;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = size + 1)]
public string chars;
[MarshalAs(UnmanagedType.I2)]
public short shrt;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct struct4
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public ...
...
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi)]
protected struct Msg
{
[FieldOffset(0)]
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public int Length;
[FieldOffset(4)]
[MarshalAs(UnmanagedType.I2)]
public short Type;
[FieldOffset(6)]
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public Data MsgData;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 1, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Data
{
[FieldOffset(0)]
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public struct1 objStruct1;
[FieldOffset(0)]
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public struct2 objStruct2;
[FieldOffset(0)]
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public struct3 objStruct3;
}
Проблема в том, когда я пытался вызвать функцию из DLL и передал struct MSG как REF, некоторые переменные-членывнутренних структур / объединений (от struct1 до struct3) не имеют значений.Как будто они грохочут в памяти ...
Но когда я удаляю struct1 или struct2 в struct MSG, все переменные-члены внутри оставшихся внутренних структур / объединения были успешно извлечены.
Могу ли я попросить вашего совета, если мое преобразование правильное или я что-то пропустил ... Или есть лучший способ преобразовать это, или у вас есть ответы, почему эта проблема возникает.Я подозреваю, что размер структуры, ANSI или Unicode и расположение переменных, структур.
Пожалуйста, сообщите - спасибо.
sample 2:
////////////////
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct struct1
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 num1;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = size + 1)]
public string chars;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct struct2
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 num2;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct struct3
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = size + 1)]
public string chars;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 num3;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct struct4
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 num4;
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public Data DataMsg;
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Data
{
//[FieldOffSet(0)]
public struct1 str1;
//[FieldOffSet(0)]
public struct2 str2;
//[FieldOffSet(0)]
public struct3 str3;
}
}
////////////////