Я не уверен, правильно ли я это формулирую, но я хочу установить в jme3 космическую физическую систему.У меня есть настройка BulletAppState
и несколько сфер RigidBodyControl
.
// Setting up BulletAppState
physics = new BulletAppState();
getStateManager().attach(physics);
physics.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);
// In each sphere Geometry object I call:
public void setPhysics(BulletAppState state, float mass) {
rigidBodyControl = new RigidBodyControl(mass);
addControl(rigidBodyControl);
rigidBodyControl.setKinematic(true);
state.getPhysicsSpace().add(this);
}
Я бы хотел, чтобы эти объекты притягивали друг друга (как планеты) в зависимости от их массы.Это уже реализовано в библиотеке jBullet jme?