У меня уже есть некоторый опыт работы с ODE, так что это мой первый выбор для следующего проекта, который будет 2D.
Оглядываясь вокруг, кажется, что люди достигают этого, прижимая трехмерные объекты к плоскостям, выровненным по z. Помимо того, что это потенциально может создать некоторые числовые проблемы, это неэффективно в вычислительном отношении.
Есть ли лучший способ, или я должен оставить ODE для правильного 2D-движка?