Запуск на iPad.
Отображение текстуры размером 256x256 на квад.Я пытаюсь сделать его точно такого же размера, как и реальное изображение.Квадрат выглядит правильно (форма правильная, текстура отображается правильно), но он составляет всего ~ 75% от размера фактического .png.
Не уверен, почему.
Код характеризуетсяследующим образом (выдержки ниже):
Экран 768x1024.Windows также имеет размер 768x1024.
glViewport(0, 0, 768, 1024); // aspect ratio 1:1.333
glOrthof(-0.5f, 0.5f, -0.666f, 0.666f, -1.0f, 1.0f); // matching aspect ratio with 0,0 centered
// Sets up an array of values to use as the sprite vertices.
//.25 of 1024 is 256 pixels so the quad (centered on 0,0) spans -0.125,
//-0.125 to 0.125, 0.125 (bottom left corner and upper right corner)
GLfloat spriteVertices[] = {
-0.125f, -0.125f,
0.125f, -0.125f,
-0. 125f, 0.125f,
0.125f, 0.125f,
};
// Sets up an array of values for the texture coordinates.
const GLshort spriteTexcoords[] = {
0, 0,
1, 0,
0, 1,
1, 1,
};
, за которым следуют соответствующие вызовы:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices);
glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, spriteTexcoords);
затем
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Почему мой спрайт меньше 256x256 при визуализации