Рендеринг без потерь спрайтов при уменьшении масштаба в unity 3d - PullRequest
1 голос
/ 09 мая 2020

Итак, я новичок в Unity, и у меня возникают проблемы при импорте спрайта, который представляет собой колоду игральных карт. Проблема здесь в том, что когда я начинаю уменьшать масштаб камеры, спрайты начинают выглядеть странно (неровно). Я хочу, чтобы они были четкими, когда я уменьшаю масштаб своей игровой камеры.

Ниже показан макет, который мне нужен. Я использовал трехмерный объект (плитку), на который я сейчас добавляю спрайт. sprite when zoomed Out

Как вы можете видеть выше, это спрайт при уменьшении масштаба, и вы не можете разобрать число, которое написано на карточках.

Тот же самый спрайт при увеличении карты кажется нормальным, как показано ниже.

sprite when zoomed in

Пожалуйста, предложите мне какую-нибудь меру или способ достижения такого макета, когда карты будут видны пользователям. PS. Я могу уменьшить промежуток между карточками и держать их рядом друг с другом.

...