QML SpriteSequence jumpTo не действует - PullRequest
       78

QML SpriteSequence jumpTo не действует

0 голосов
/ 06 августа 2020

Я создал SpriteSequence, который всегда показывает только ПЕРВЫЙ спрайт, а jumpTo не имеет никакого эффекта (показан только первый спрайт). Каждый спрайт был добавлен непосредственно в SpriteSequence. (Не для кода ниже)

После проверки документации QML он говорит, что спрайты должны быть перечислены в ключе «спрайты» в виде списка. Итак, я изменил свой код, как показано ниже, но теперь НЕТ изображения.

Прежде всего, какой синтаксис правильный? Примеры QML никогда не используют «спрайты:» ... но они говорят использовать его. Может ли кто-нибудь объяснить, что правильно и почему ни один из синтаксисов не дает ожидаемого результата.

SpriteSequence {
    id: birdImage
    anchors.centerIn: parent
    interpolate: true
    visible: true
    sprites: [
        Sprite {
            name: "standing-right"
            frameWidth: 100
            frameHeight: 68
            frameCount: 1
            source: "bird-standing-right.png"
            frameRate: 1
        },
        Sprite {
            name: "wings-up"
            frameWidth: 100
            frameHeight: 68
            frameCount: 1
            source: "bird-wings-up.png"
            frameRate: 1
        },
        Sprite {
            name: "crash-into-me"
            frameWidth: 100
            frameHeight: 68
            frameCount: 1
            source: "bird-crash-into-me.png"
            frameRate: 1
        },
        Sprite {
            name: "explode"
            frameWidth: 100
            frameHeight: 68
            frameCount: 5
            source: "bird-explode.png"
            frameRate: 10
            to: { "invisible" : 1 }
        },
        Sprite {
            name: "invisible"
            frameWidth: 1
            frameHeight:1
            frameCount: 1
            source: "../../assets/img/shared/invisible-dot.png"
            frameRate: 1
            to: { "invisible" : 1 }
        }
    ]
} // SpriteSequence
...