Как можно работать с масштабируемостью для разработчиков и повторным использованием кода во Flash? - PullRequest
1 голос
/ 10 октября 2008

Я до сих пор баловался с Flash, выполняя шоу для одного человека в течение достаточно долгого времени, но никогда не делал с ним больших проектов, где действительно необходимо было бы управление исходным кодом и повторное использование кода. Тем не менее, я рассматриваю Flash для нового проекта, но на этот раз это будет не шоу для одного человека, именно тогда меня поразило, что у меня нет опыта того, как это можно сделать с помощью flash.

Какие полезные советы или ресурсы могут помочь нам определить хороший рабочий процесс?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 10 октября 2008
  • Хорошее общение
  • Не работай в .fla's. 100% кода в .as файлах
  • UML (по крайней мере, обсуждалось)
  • Различные задания для всех
  • Комментарии в коммитах к репозиторию кода
  • «Управляйте своим кодом, чтобы любой мог в любое время взять на себя вашу работу»
  • Рассмотрим фактор шины

С младшими разработчиками также хорошо пройти через базовые вещи, такие как структуры пакетов и т. Д., Просто чтобы все были на одной странице.

Я думаю, это также хорошо, если кто-то вроде технического менеджера проекта, наблюдая за тем, что делают разработчики. Это также может быть один из разработчиков, но я думаю, что важно иметь одного человека, который знает, что делают все остальные.

1 голос
/ 12 октября 2008

У Antti есть куча хороших решений, таких как внешний код и, в частности, назначение лидера. Я бы просто добавил, что когда вы выбираете разные задачи для всех, говорите людям, чтобы они кодировали свою часть как модульный класс, который обеспечивает функциональность вам понадобится - это сделает код более пригодным для повторного использования в будущем, а также сделает интеграцию более гладкой.

...