Я работаю над оболочкой какао для графического фреймворка.
Чтобы наконец нарисовать материал, я делаю это:
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
CGContextRef ctx = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextDrawImage(ctx, NSRectToCGRect(rect), image);
}
внутри подкласса NSView
.
Теперь я посмотрел на другие фреймворки, такие как Gosu, Irrlicht и т. Д., И увидел, что они всегда делали сложные NSOpenGL
вещи вроде:
// Settings, depending on fullscreen or not
NSOpenGLPixelFormatAttribute windowedAttrs[] =
{
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAScreenMask,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(CGMainDisplayID()),
NSOpenGLPFADepthSize,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)16,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)0
};
NSOpenGLPixelFormatAttribute fullscreenAttrs[] =
{
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAScreenMask,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(CGMainDisplayID()),
NSOpenGLPFAFullScreen,
NSOpenGLPFADepthSize,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)16,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)0
};
NSOpenGLPixelFormatAttribute* attrs = fullscreen ? fullscreenAttrs : windowedAttrs;
// Create pixel format and OpenGL context
ObjRef<NSOpenGLPixelFormat> fmt(
[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs]);
::context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat: fmt.obj() shareContext:nil];
Почему они делают все это?Мой "простой" способ в порядке?