В следующем фрагменте кода я теряю 52 байта памяти для каждой итерации цикла for, но через несколько часов я не могу определить, почему = /
Любая помощь будет оценена.
for(unsigned char i=0; i<128; ++i)
{
ttf.loadGlyph(i);
FT_Glyph glyph;
FT_Get_Glyph(ttf.ftFace_->glyph, &glyph);
FT_Glyph_To_Bitmap( &glyph, ft_render_mode_normal, 0, 1 );
FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;
FT_Bitmap& bitmap = bitmap_glyph->bitmap;
int width = nextPowerOf2(bitmap.width);
int height = nextPowerOf2(bitmap.rows);
GLubyte* expanded_data = new GLubyte[ 2 * width * height]; // Allocate Memory For The Texture Data.
for(int j=0; j <height;j++) {
for(int i=0; i < width; i++){
expanded_data[2*(i+j*width)]= expanded_data[2*(i+j*width)+1] =
(i>=bitmap.width || j>=bitmap.rows) ?
0 : bitmap.buffer[i + bitmap.width*j];
}
}
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, fontData_.pTextures_[i]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, expanded_data );
delete [] expanded_data;
glNewList(fontData_.fontBase_+i, GL_COMPILE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontData_.pTextures_[i]);
glPushMatrix();
glTranslatef( (GLfloat)bitmap_glyph->left, 0.0f, 0.0f );
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)bitmap_glyph->top-bitmap.rows, 0.0f);
float x=(float)bitmap.width / (float)width,
y=(float)bitmap.rows / (float)height;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f( 0, 0, 1 ); //Bottom-left vertex (corner)
glTexCoord2d(0,y); glVertex3f( 0, (GLfloat)bitmap.rows, 1 ); // top left vertex
glTexCoord2d(x,y); glVertex3f( (GLfloat)bitmap.width, (GLfloat)bitmap.rows, 1 ); // top right vertex
glTexCoord2d(x,0); glVertex3f( (GLfloat)bitmap.width, 0, 1 ); // bottom right
glEnd();
glPopMatrix();
glTranslatef( (GLfloat)( ttf.ftFace_->glyph->advance.x >> 6 ), 0, 0);
glEndList();
}