Кажется, что библиотека freetype не загружает шрифт должным образом и не преобразует его в байты для последующего использования в качестве текстуры opengl.
Вот результат, который я получаю с помощью freetype:
Я уже пытался использовать другую текстуру, поэтому вряд ли это проблема моего менеджера текстур.
Font(const std::string font) //constructor
:name(font)
{
std::string _font = "fonts/" + font + ".ttf";
FT_Library ft;
FT_Init_FreeType(&ft);
FT_Face face;
if (FT_New_Face(ft, _font.c_str(), 0, &face))
EXIT_ERROR(-11);
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48);
for (unsigned int a = 1; a < 128; a++)
{
char c = a;
if (FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER))
{
EXIT_ERROR(-12);
}
//This just creates the FontTexture type, as I said before it works
//fine,FontTexture is abstracted from BaseTexture which stores char* with
//data. I also made sure that the stuff is loaded
//there properly from inside FontTexture.
FontTexture* _char = new FontTexture(
//here is buffer passing
face->glyph->bitmap.buffer,
0,
{ static_cast<float>(face->glyph->bitmap.width),
static_cast<float>(face->glyph->bitmap.rows) });
_char->SetAdvance(face->glyph->advance.x);
_char->SetBearing({ static_cast<float>(face->glyph->bitmap_left),
static_cast<float>(face->glyph->bitmap_top )});
//This just caches texture, so instead of loading it multiple times I can
//just call "getTexture(name) store that pointer in the entitie's memory
//and bind when Draw() is being called.
TextureManager::getTextureManager().PrecacheTexture(std::to_string(a) + font, _char);
Characters.insert(std::pair<char, FontTexture*>(c, _char));
}
FT_Done_Face(face);
FT_Done_FreeType(ft);
}