Мы подключили Kinect к Flash и использовали его для управления аватаром внутри Flash, затем мы добавили другого игрока в Kinect и управляем аватаром с помощью обоих игроков. Одна рука и одна нога каждая. Теперь проблема приходит. Мы хотим смешать это во время нашей игры.
Итак, нам нужна функция таймера, которая случайным образом выбирает руку и ногу у каждого игрока. Но мы должны быть уверены, что мы не получим обе руки / ноги от одного игрока или наоборот.
Есть хорошие идеи о том, как к этому подойти?
Мы думали об использовании массива и нескольких математических функций для получения окончательного результата, но я надеялся, что есть лучший способ?
Мы используем XML SocketServer для получения координат x и y из Kinect во Flash, затем мы используем этот код для различных конечностей игрока:
//Player 1 Hand Right
p1hr_x = property.MESSAGE.(@NAME == "player1_right_hand_x").ARGUMENT.@VALUE;
p1hr_y = property.MESSAGE.(@NAME == "player1_right_hand_y").ARGUMENT.@VALUE;
var p1hr_xa:int = p1hr_x*stage.stageWidth;
var p1hr_ya:int = p1hr_y*stage.stageHeight;