Я пытаюсь реализовать фильтр размытия с помощью OpenGL ES 2.0 на Android.Вот код, который я использую:
varying highp vec2 fragTexCoord;
highp vec2 u_Scale;
uniform sampler2D s_texture;
highp vec2 gaussFilter[7];
uniform highp float radius;
highp vec4 boxVerBlur(){
gaussFilter[0] = vec2( -3.0,0.015625);
gaussFilter[1] = vec2(-2.0, 0.09375);
gaussFilter[2] = vec2(-1.0, 0.234375);
gaussFilter[3] = vec2(0.0, 0.3125);
gaussFilter[4] = vec2(1.0, 0.234375);
gaussFilter[5] = vec2(2.0, 0.09375);
gaussFilter[6] = vec2(3.0, 0.015625);
highp vec4 color = vec4(0,0,0,1);
u_Scale = vec2( 1.0/radius, 0 );
for( int i = 0; i < 7; i++ )
{
color += texture2D( s_texture, vec2(
fragTexCoord.x + gaussFilter[i].x*u_Scale.x,
fragTexCoord.y + gaussFilter[i].x*u_Scale.y )) * gaussFilter[i].y;
}
return color;
}
void main(void)
{
gl_FragColor = boxVerBlur();
}
На «Samsung Galaxy S» он работает как положено.Однако, когда я запускаю то же приложение на «Samsung Galaxy Ace», оно дает более яркую текстуру без эффекта размытия.
Результат от Galaxy S:
Результат отGalaxy ACE: