В OpenGL ES 2.0 возможно ли использовать скомпилированный вершинный / фрагментный шейдер в нескольких связанных программах?
Например, скажем, у меня есть 1 скомпилированный вершинный шейдер и 5 скомпилированных фрагментных шейдеров.Могу ли я создать 5 разных программ (vsh1 + fsh1, vsh1 + fsh2 и т. Д.)?
Насколько мне известно, это должно быть возможно, но это никогда не повредит.
Спасибо