Возможно ли перебрать текстурный массив Texture2dArray в шейдерграфе?
Основная цель - объединить все текстуры в массиве, используя другую текстуру (ч / б), чтобы смешать их.
Я могу добиться этого с помощью кода затенения CGcode, просматривая массив и постепенно объединяя их внутри фрагментного шейдера, но я пока не могу понять, как это сделать с помощью шейдера.
Кстати, если естьспособ сделать это более эффективно, я был бы рад узнать.