Сокеты с as3:
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
private function onData(event:ProgressEvent):void
{
var buffer:ByteArray = new ByteArray();
socket.readBytes(buffer, 0, socket.bytesAvailable);
// doing some processing using buffer info
// maybe this can delay a lot, for ex, 10 seconds
}
Когда слушатель события вызывает onData, он будет ждать, пока эта функция завершит вычисление onData после вызова другого события onData, верно?
As3 не можетбыть многопоточным в любом случае?