У меня есть игровой объект, который обрабатывается в двух совершенно разных местах.В Contact Listener я проверяю некоторые условия и, если они возникают, я должен сохранить одну или несколько частей сложных данных.Поэтому я решил использовать struct.Например:
struct SomeStruct
{
int value1;
int value2;
CGPoint value3;
b2Vec2 value4;
};
typedef SomeStruct SomeStruct;
В игровой сцене я просматриваю все игровые объекты и, если его стек / массив не пуст, делаю что-нибудь и стираю его.
В Contact Listener повторяется сначало.
Я должен использовать эту архитектуру из-за строгого порядка выполнения (метод должен вызываться после других методов).
Я подозреваю, что мне нужно что-то вроде vector или NSMutableArray (я так думаюне будет работать со struct), поэтому вектор может быть единственным способом.
Но не понимаю, как этого добиться.Можете ли вы помочь мне с некоторым кодом / псевдокодом или ссылкой на книгу / статью, где я могу найти решение?