То, что я хочу сделать в Unity 2.0, - это создать то, что мне нужно, постоянно получая новые свойства из конфигураций, что довольно сложно объяснить.
В основном это то, что я хочу сделать:
global.asax
container.RegisterType<IBackendWrapper, BackendWrapper>(new InjectionProperty("UserIdent", (HttpContext.Current.Session == null ? new UserIdent() : HttpContext.Current.Session["UserIdent"] as UserIdent)));
Я хочу, чтобы это было так, что всякий раз, когда кому-то нужен IBackendWrapper, Unity должен затем получить Session ["UserIdent"] и заполнить BackendWrapper этой информацией.
В данный момент Unity загружает эту информацию только один раз, и он всегда возвращает новый UserIdent, даже если в сеансе хранится идентификатор пользователя. Есть ли способ получить такое поведение в Unity 2.0? или это поддерживается другой платформой IoC, такой как NInject?