Я бы хотел, чтобы тень правильно наносилась после поворота.Это мой код:
myButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 180.0 * 90.0);
myButton.layer.shadowOffset = CGSizeMake(12.0, 12.0);
myButton.layer.shadowRadius = 2.0;
myButton.layer.shadowOpacity = 0.8;
myButton.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
Без вращения тень выглядит хорошо:
Но после поворота на 90 ° тень также поворачивается:
Могу ли я что-нибудь сделать с этим без переопределения метода drawRect и рисования низкого уровня?Или, может быть, какой-то метод, который исправляет shadowOffset с заданным углом поворота?Поправка на 90 ° легко исправить вручную, поэтому это не вариант;)
Это должно выглядеть так:
Заранее спасибо!
С помощью Бартоша Цехановского это работает сейчас!
float angleInRadians = M_PI / 180.0 * -35.0;
myButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);
myButton.layer.shadowOffset = [self correctedShadowOffsetForRotatedViewWithAngle:(angleInRadians)
andInitialShadowOffset:CGSizeMake(12.0, 12.0)];
myButton.layer.shadowRadius = 2.0;
myButton.layer.shadowOpacity = 0.8;
myButton.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
В результате:
вместо