У меня проблема с глубиной рендеринга в OpenGL
Следующий код - простой пример кода, в котором возникает проблема.Это делает 2 трапеции в одном месте, и один из них вращается.Но вращающийся всегда отображается сверху, хотя при вращении он должен идти за первой трапецией.
Я думаю, что-то напутал с инициализацией OpenGL.Также во время поиска в stackoverflow я нашел сообщение, в котором кто-то предложил выполнить следующий код и посмотреть вывод.
int depth;
glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &depth);
printf("%i bits depth", depth);
хорошо, результат - глубина 0 бит, что не очень хорошо, я думаю: (
Я занимаюсь разработкой на Mac, в xCode с библиотекой glfw
#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
int running = GL_TRUE;
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
// Open an OpenGL window
if( !glfwOpenWindow( 640,480, 0,0,0,0,0,0, GLFW_WINDOW ))
{
glfwTerminate();
exit( EXIT_FAILURE );
}
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
float angle = 0;
// Main loop
while( running )
{
double elapsedTime = glfwGetTime();
glfwSetTime(0);
angle += 90 * elapsedTime;
// OpenGL rendering goes here...
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); //Save the transformations performed thus far
glColor3f(1.0f, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f); //Move to the center of the trapezoid
//glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Rotate about the y-axis
glBegin(GL_QUADS);
//Trapezoid
glVertex3f(-0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.4f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.4f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
glPushMatrix(); //Save the transformations performed thus far
glColor3f(1.0f, 0.0, 0.0);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f); //Move to the center of the trapezoid
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Rotate about the y-axis
glBegin(GL_QUADS);
//Trapezoid
glVertex3f(-0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.4f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.4f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix(); //Undo the move to the center of the trapezoid
glfwSwapBuffers();
// Check if ESC key was pressed or window was closed
running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&
glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}
// Close window and terminate GLFW
glfwTerminate();
// Exit program
exit( EXIT_SUCCESS );
}