Нарисуйте его два раза, когда вам это нужно.
void Draw(SpriteBacth batch)
{
batch.Draw(Player.texture, Player.Position, player.Source, player.Color);
if (Player.X <0)
{
bacth.Draw(Player.texture, Player.Position + ScreenHorizontalSize, player.Source, Player.Color);
}
else if (Player.X + Player.Size.Width> ScreenHorizontalSize.Width)
{
bacth.Draw(Player.texture, Player.Position - ScreenHorizontalSize, player.Source, Player.Color);
}
}
void Update()
{
if (Player.X < -Player.Size.Width) Player.X += ScreenHorizontalSize.Width;
if (Player.X > ScreenHorizontalSize.Width) Player.X -= ScreenHorizontalSize.Width;
}
Конечно, вы должны помнить об этом, когда вы проверяете на столкновение с игроком, вам также нужно проверить две позиции.