Я разработал одну игру размером 27 Мб, загружаю ее в устройство, и ее производительность будет снижаться, а через некоторое время зависает устройство. В этой игре много медиа-ресурсов. Если я сделаю это в Android,я справлюсь с Asynctask и сделаю некоторый процесс в фоновом режиме, а также сделаю управление памятью, но здесь я разработал игру во флэш-памяти с AS3
и использую Adobe Air
.поэтому мой вопрос: есть ли какой-нибудь метод, подобный asynTask, во флэш-памяти или какой-либо другой вещи, связанной с производительностью, с помощью которой я принимаю меры предосторожности против низкой производительности?
Спасибо
nik