Как я могу использовать анимацию блендера в XNA 4.0? - PullRequest
4 голосов
/ 26 ноября 2011

У меня есть модель в Blender (2.6+) с оснащенной анимацией.Я экспортировал его в FBX и импортировал в XNA.Я знаю, как нарисовать его на экране, но как мне запустить анимацию (например, «запустить»)?

Спасибо!

1 Ответ

7 голосов
/ 27 ноября 2011

Вы можете использовать SkinnedModelSample от Microsoft.Убедитесь, что для свойства ContentProcessor файла fbx установлено значение SkinnedModelProcessor в поле «Свойства». Затем вы можете выполнить (нуждается в оптимизации):

Основной класс игры:

AnimationPlayer player;// This calculates the Matrices of the animation
AnimationClip clip;// This contains the keyframes of the animation
SkinningData skin;// This contains all the skinning data
Model model;// The actual model

Метод LoadContent:

model = Content.Load<Model>("path_to_model");
skin = model.Tag as SkinningData;// The SkinnedModelProcessor puts skinning data in the Tag property

player = new AnimationPlayer(skin);
clip = skin.AnimationClips["run"];// The name of the animation

player.StartClip(clip);

Метод розыгрыша:

Matrix[] bones = player.GetSkinTransforms();

// Compute camera matrices.
Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, -30), // Change the last number according to the size of your model
                                          new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);

Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,
                                                        device.Viewport.AspectRatio,
                                                        1,
                                                        10000);

// Render the skinned mesh.
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
    foreach (SkinnedEffect effect in mesh.Effects)
    {
        effect.SetBoneTransforms(bones);

        effect.View = view;
        effect.Projection = projection;

        effect.EnableDefaultLighting();

        effect.SpecularColor = new Vector3(0.25f);
        effect.SpecularPower = 16;
    }

    mesh.Draw();
}
...