Как сделать случайную позицию, когда я запускаю программу? - PullRequest
0 голосов
/ 02 ноября 2011

У меня есть изображение, которое движется в случайном направлении.Моя проблема заключается в том, что каждый раз, когда я запускаю программу, изображение всегда появляется в верхнем левом углу и перемещается по диагонали, а после удара о стену оно начинает двигаться в произвольном направлении.Как сделать так, чтобы изображение появлялось в произвольной позиции при каждом запуске или запуске программы?Любая помощь будет высоко ценится ...

Вот код:

public class Ball extends JPanel implements Runnable
{

private Image ball;
private Thread animator;
private int x;
private int y;
private final int DELAY = 50;
private int xVelocity = 1;
private int yVelocity = 1;
private static final int RIGHT_WALL = 400;
private static final int LEFT_WALL = 1;
private static final int DOWN_WALL = 400;
private static final int UP_WALL = 1;
private boolean showImage;

public Ball()
{
    randomPosition();
    setRandomDirection();
    setBackground(Color.BLACK);
    setDoubleBuffered(true);

    ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("ball.gif"));
    ball = ii.getImage();
    x = y = 10;

}

public void addNotify()
{
    super.addNotify();
    animator = new Thread(this);
    animator.start();
}

public void paint(Graphics g)
{
    super.paint(g);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.drawImage(ball, x, y, this);
    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
    g.dispose();
}

public void move()
{

    x += xVelocity;
    y += yVelocity;

    if (x >= RIGHT_WALL)
    {
        x = RIGHT_WALL;

        randomDirection();
    }

    if (y <= UP_WALL)
    {
        y = UP_WALL;

        randomDirection();
    }

    if (x <= LEFT_WALL)
    {
        x = LEFT_WALL;

        randomDirection();
    }
    if (y >= DOWN_WALL)
    {
        y = DOWN_WALL;

        randomDirection();
    }

}

private void randomDirection()
{
    double speed = 2.0;
    double direction = Math.random() * 2 * Math.PI;
    xVelocity = (int) (speed * Math.cos(direction));
    yVelocity = (int) (speed * Math.sin(direction));

}


private void randomPosition()
{
    x = LEFT_WALL + (int) (Math.random() * (RIGHT_WALL - LEFT_WALL));
    y = UP_WALL + (int) (Math.random() * (DOWN_WALL - UP_WALL));
}


public void run()
{
    long beforeTime, timeDiff, sleep;
    beforeTime = System.currentTimeMillis();
    while (true)
    {

        cycle();
        repaint();

        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beforeTime;
        sleep = DELAY - timeDiff;

        if (sleep > 2)
        {
            sleep = 1;
        }
        try
        {
            Thread.sleep(sleep);
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            System.out.println("interrupted");
        }

        beforeTime = System.currentTimeMillis();
    }
}
}

Ответы [ 4 ]

2 голосов
/ 02 ноября 2011

Все, что вам нужно, это установщик для x и y в вашем движущемся объекте:

public void randomStart(){
    this.x = Math.random() * this.RIGHT_WALL;
    this.y = Math.random() * this.DOWN_WALL;
}

Затем вы вызываете это из своей функции main ().

1 голос
/ 02 ноября 2011

Вы также должны генерировать инициализированное значение случайным образом.

На самом деле вы всегда принимаете:

private int x, y;
private int xVelocity = 1;
private int yVelocity = 1;

поэтому x == 0, y == 0, xVelocity == 1 и yVelocity == 1 в качестве статических начальных значений для ваших переменных.

1 голос
/ 02 ноября 2011

Как и в вашем методе randomDirection(), вы должны произвольно инициализировать координаты x и y вашего изображения:

private void randomPosition() {
    x = LEFT_WALL + (int) (Math.random() * (RIGHT_WALL - LEFT_WALL));
    y = UP_WALL + (int) (Math.random() * (DOWN_WALL - UP_WALL));
}

Вы также должны вызывать метод randomDirection() один раз в конструкторе, чтобы ваше изображение перемещалось в другом направлении при каждом запуске вашей программы.

Итак, конструктор должен выглядеть так:

public YourClassName() {
    randomPosition();
    randomDirection();
}
0 голосов
/ 02 ноября 2011
Random r = new Random()  
public Ball()
{
    randomPosition();
    setRandomDirection();
    setBackground(Color.BLACK);
    setDoubleBuffered(true);

    ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("chicken.gif"));
    ball = ii.getImage();
    this.x = r.nextInt();
    this.y = r.nextInt();

}
...