Мне нужна помощь с рисованием текста на текстуре с помощью GDI и D3D11.Я пытался использовать D2D / DirectWrite, но он поддерживает только D3D10, а не D3D11, как мне нужно.Все, что я пробовал, провалилось до сих пор ... Теперь я хочу использовать методы GDI для записи в текстуру.Итак, я создал текстуру с такими параметрами:
Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
CPUAccessFlags = 0;
MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE
Затем я создал обычный RenderTargetView из этой текстуры, как Microsoft говорит здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476203%28v=vs.85%29.aspx
Следующий шаг: Получить интерфейс DXGI:
m_pTexFSText->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface1), (void **)(&m_pDXGISurface));
В функции Render я делаю только это:
m_pDeviceContext->OMSetRenderTargets(1,&m_pTextRenderTarget,NULL);
HDC hDc = NULL;
if(FAILED(m_pDXGISurface->GetDC(TRUE,&hDc)))
return E_FAIL;
COLORREF bla = SetPixel(hDc,1,1,RGB(255,255,255));
bool hmm = TextOutA(hDc, 10, 10, "LALALA!", 7);
if(FAILED(m_pDXGISurface->ReleaseDC(NULL)))
return E_FAIL;
Проблема в том, что текстура остается пустой после этого чертежа GDI (также протестировано с PIX).Все работает и сообщений об ошибках нет.
Я надеюсь, что кто-нибудь может объяснить, как это работает.
Спасибо, Стефан
РЕДАКТИРОВАТЬ: Пробовал также с GetDC(FALSE,&hDc)
(согласно документации): те же результаты -> ничего.