В режиме зажима / обтекания текстуры GL_REPEAT координаты текстуры вне диапазона [0,1] будут обтекать, повторяя текстуру.Таким образом, вы можете нарисовать квад для заполнения экрана, но использовать большие координаты текстуры.Например, использование координат текстуры (0,0) - (10,10) будет повторять текстуру 10 раз в каждом направлении.Режим повтора включен для текущей привязанной 2D текстуры с
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);