Я работаю над приложением для iPhone, где я делаю снимок с помощью камеры.В дальнейшем должно быть возможно нарезать изображение в различные формы - самые важные треугольники.Кто-нибудь может дать мне точку в правильном направлении или в примерах и т. Д. Я дал возможность разрезать на квадраты, но не на треугольники.
(Обновлено). Для создания квадратов срезов я использовал следующие фрагменты кода
CGRect ClippedRect= CGRectMake(0, 150, 320.0, 230.0);//example numbers
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([OriginalUIImage CGImage], ClippedRect);
UIImage *resultUIImage=[[UIImage alloc]initWithCGImage:imageRef];
Вся помощь приветствуется
С уважением
РЕШЕНО:
Я пошел с методом маскировки uiimage.Итак, стратегия такова: 1. Сделайте снимок с камеры и масштабируйте.2. Позвольте пользователю нарисовать фигуру в представлении uiimage и залейте его черным цветом и создайте из него UIImage.3. Маскируйте изображение с камеры созданным пользователем изображением.Для маскировки изображения я использую следующий метод из http://www.developers -life.com / resize-and-mask-an-image.html
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];
CGImageRef maskImageRef = [maskImage CGImage];
// create a bitmap graphics context the size of the image
CGContextRef mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, maskImage.size.width, maskImage.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (mainViewContentContext==NULL)
return NULL;
CGFloat ratio = 0;
ratio = maskImage.size.width/ image.size.width;
if(ratio * image.size.height < maskImage.size.height) {
ratio = maskImage.size.height/ image.size.height;
}
CGRect rect1 = {{0, 0}, {maskImage.size.width, maskImage.size.height}};
CGRect rect2 = {{-((image.size.width*ratio)-maskImage.size.width)/2 , -((image.size.height*ratio)-maskImage.size.height)/2}, {image.size.width*ratio, image.size.height*ratio}};
CGContextClipToMask(mainViewContentContext, rect1, maskImageRef);
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, rect2, image.CGImage);
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:newImage];
CGImageRelease(newImage);
// return the image
return theImage;
}
Спасибо за помощь