Вы можете использовать Core Graphics.Добавьте QuartzCore framework в ваш проект.
Основной способ сделать это - визуализировать ваше изображение в растровом контексте:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(bmContext, (CGRect){.origin.x = 0.0f, .origin.y = 0.0f, .size.width = originalWidth, .size.height = originalHeight}, cgImage);
, тогда вы можете получить ссылкук нижележащим пикселям:
UInt8* data = (UInt8*)CGBitmapContextGetData(bmContext);
Затем выполните операцию с пикселями:
const size_t bitmapByteCount = bytesPerRow * originalHeight;
for (size_t i = 0; i < bitmapByteCount; i += 4)
{
UInt8 a = data[i];
UInt8 r = data[i + 1];
UInt8 g = data[i + 2];
UInt8 b = data[i + 3];
// Do pixel operation here
data[i] = (UInt8)newAlpha
data[i + 1] = (UInt8)newRed;
data[i + 2] = (UInt8)newGreen;
data[i + 3] = (UInt8)newBlue;
}
Наконец извлеките новое изображение из контекста:
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(bmContext);