Weltraumpirat прав только в том, что код будет компилироваться, это все же нотация ActionScript 1/2 (AVM1). Вы сказали, что хотите знать «путь AS3» .... и одним из основных отличий AS3 (AVM2) от AS1 / AS2 (AVM1) является строгая типизация. Следовательно, создается объект Vector, он же строго типизированный массив (и он быстрее благодаря такой строгой типизации). Вот правильный способ инициализировать типизированный массив с 1 или более определенными объектами:
var vector:Vector.<String> = Vector.<String>(["v1", "v2", "v3"]);
Подробнее здесь:
http://www.daveoncode.com/2009/04/06/actionscript-vector-class-initialization-with-a-source-array/
Редактировать
Для всех людей, которые не знают, о чем говорят:
http://www.mikechambers.com/blog/2008/09/24/actioscript-3-vector-array-performance-comparison/
Простой тест, вектор == 40% быстрее, чем массив
http://www.masonchang.com/blog/2011/4/21/tamarin-on-llvm-more-numbers.html
Сводка JAR-тестов тамарина, типизированные переменные, выполняющие на 20% или более быстрее, чем нетипизированные в каждом сценарии.
Для людей, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не знают, о чем говорят, Tamarin - это флэш-виртуальная машина (по крайней мере, компонент с открытым исходным кодом, ядро без пользовательского интерфейса и другие вещи).
Редактировать ... еще раз .. вздох
Для людей, которые не понимают, что такое «контекст» ... когда я говорю, что вектор БЫСТРО ... Я говорю об общей производительности объекта в виртуальной машине. Это не мое собственное утверждение, оно исходит от самих Adobe, и в мой ответ включены тесты евангелиста флэш-платформы (или, скорее, ссылка на). Может быть, люди, которые спорят со мной, не считают английский своим родным языком .....