Использование GLSurfaceView вместо SurfaceView с примером приложения предварительного просмотра камеры - PullRequest
1 голос
/ 08 января 2012

Я пытаюсь использовать GLSurfaceView вместо обычного SurfaceView с приложением камеры. Приложение просто отображает рамку предварительного просмотра камеры на объекте SurfaceView. Это работает, но так как я хочу добавить рендеринг открытых окон на рамку предварительного просмотра камеры, я начал с расширения класса GLSurfaceView вместо SurfaceView. Только то. Приложение, кажется, работает, но иногда оно перестает работать (приложение больше не выходит, если я нажимаю кнопку «Назад»), и оно всегда выходит с ошибкой (когда я закрываю его, появляется окно с предупреждением, которое говорит что-то вроде: «приложение был прерван из-за непредвиденной ошибки ").

Есть идеи?

...