Мое изображение с камеры перекрывает GLSurfaceView ... но я хочу, чтобы оно перекрывалось с помощью GLSurfaceView - PullRequest
3 голосов
/ 05 октября 2011

У меня есть приложение с дополненной реальностью, которое показывает вид с камеры и GLSurfaceView с многоугольником, который можно вращать, касаясь экрана.Основной макет моего приложения - FrameLayout.FrameLayout содержит cameraView и GLSurfaceView.Мое приложение также имеет две кнопки на экране (увеличение / уменьшение) на RelativeLayout, перекрывающем cameraView.

Проблема заключается в том, что вид с камеры перекрывает два других вида (кнопки масштабирования и GLSurfaceView смногоугольник), я могу видеть только CameraView на экране.Если я удалю изображение с камеры из основного FrameLayout моего приложения, то смогу без проблем увидеть GLSurfaceView и кнопки масштабирования.

Как я могу решить эту проблему?Мне нужно, чтобы GLSurfaceView накладывал CameraView, а RelativeLayout с помощью кнопок масштабирования накладывал GLSurfaceView ...

Некоторые обновления:

Я проверил это в Android 2.2.2 (motorola Droid) он работает отлично, но если я тестирую его на версиях от 1.5 до 2.1, то он работает плохо, вид с камеры перекрывает другие виды ...

я также проверил, что если я инвертируюположение представлений в представлении содержимого моего приложения (сначала GLSurfaceView, после камеры и, наконец, кнопок), затем работает на Android 1.5 до 2.1 ... но затем не работает на Android 2.2.2 и более поздних версиях!!!я схожу с ума от этого ...

Это код:

public class ARLambo3DSample extends Activity {
    private CustomCameraView cv=null;
    private ImageView minus;
    private ImageView plus;
    private MySurfaceView mySurfaceView;
    private boolean pressed=false; //algún boton de zoom pulsado
    private boolean zoomIn=false; //si zoomIn=true entonces hace zoomIn y si es false hace zoomOut
    private myThread t1; //Hilo que gestiona el zoomIn y el zoomOut

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {   
        super.onCreate(savedInstanceState);
        FrameLayout fl = new FrameLayout(this.getApplicationContext());
        cv = new CustomCameraView(this.getApplicationContext());
        RelativeLayout rl= new RelativeLayout(this.getApplicationContext());

        //turn off the window's title bar
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        //fullscreen
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        fl.addView(cv);

        minus= new ImageView(getApplicationContext());
        minus.setImageResource(R.drawable.minus2);
        rl.addView(minus);

        plus= new ImageView(getApplicationContext());
        plus.setImageResource(R.drawable.plus2);
        rl.addView(plus);

        Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
        int w = display.getWidth();
        int h = display.getHeight();
        RelativeLayout.LayoutParams minusPosition = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        RelativeLayout.LayoutParams plusPosition = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

        minusPosition.leftMargin = (int)(w*0.77);
        minusPosition.topMargin  = (int)(h*0.80);  //0.66 si no es fullscreen
        minus.setLayoutParams(minusPosition);

        plusPosition.leftMargin = (int)(w*0.88);
        plusPosition.topMargin  = (int)(h*0.80);
        plus.setLayoutParams(plusPosition);

        mySurfaceView = new MySurfaceView(this);

        setContentView(fl);

        plus.setClickable(true); //esto es necesario para poder gestionar cuando el boton se presiona y se suelta
        minus.setClickable(true); //esto es necesario para poder gestionar cuando el boton se presiona y se suelta

        minus.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
            {
                switch(event.getAction())
                {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN: //boton presionado
                        zoomIn=false;
                        pressed=true; 
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP: //boton se suelta
                        pressed=false;
                        break;
                }
                return false;
            }
        });
        plus.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
            {
                switch(event.getAction())
                {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN: //boton presionado
                        zoomIn=true;
                        pressed=true;           
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP: //boton se suelta
                        pressed=false;
                        break;
                }
                return false;
            }
        });

        t1= new myThread();
        t1.start(); 

        fl.addView(mySurfaceView);
        fl.addView(rl);

    }
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mySurfaceView.onResume();
    }
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mySurfaceView.onPause();
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 18 октября 2013

Мне удается заставить его работать, используя метод setZOrderMediaOverlay (boolean).Это установит вашу GLSurface поверх поверхности камеры.

http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html#setZOrderMediaOverlay(boolean)

...