Хорошо, я пытаюсь понять, как выбирается грань кубической карты, используя координаты, заданные для textureCube()
. Из спецификации я получаю координаты с наибольшей величиной, определяющей грань.
Например, эти координаты (-0.2, 0.7, 0.65)
выберут грань Y + карты куба, но эти (0.2, 0.3, -0.8)
выберут грань Z.
Прав ли я в своем понимании?