В OpenGL я просто вызываю glColor3f, а затем рисую текстуру, чтобы получить ее цвет, но как мне это сделать в SDL?Я просмотрел документы и никак не могу это сделать.
Я пытаюсь сделать эту работу и под SDL, потому что я хочу режим только для SDL для своей игры, если человек, играющий, не имееточень хорошая видеокарта.