SDL Color Tint - PullRequest
       26

SDL Color Tint

0 голосов
/ 25 апреля 2011

В OpenGL я просто вызываю glColor3f, а затем рисую текстуру, чтобы получить ее цвет, но как мне это сделать в SDL?Я просмотрел документы и никак не могу это сделать.

Я пытаюсь сделать эту работу и под SDL, потому что я хочу режим только для SDL для своей игры, если человек, играющий, не имееточень хорошая видеокарта.

1 Ответ

1 голос
/ 28 апреля 2011

Для этого нет встроенной функции, вам придется делать это вручную в программном обеспечении. Достаточно быстрый и простой способ сделать это:

dst_color = src_color * blend_color / 255;

Это может быть довольно медленно, если вы делаете это много.

...