У меня есть приложение, в котором я беру растровое изображение и сжимаю его с помощью GZipStream и отправляю по сокету, все в памяти. Я проследил утечку памяти грязного подонка до следующей строки:
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters);
Просматривая хорошую информационную супермагистраль, я нашел множество тем о утечке памяти в классе Image в методе сохранения различных кодеков. Проблема в том, что там нет никаких исправлений, которые я мог бы найти. Поэтому мои вопросы таковы:
- Что вызывает это
- Как я могу это исправить
Вот мой полный метод Write () в моем классе FrameStream, в котором находится утечка.
/// <summary>
/// Writes a frame to the stream
/// </summary>
/// <param name="frame">The frame to write</param>
public void Write(Bitmap frame) {
using (EncoderParameter qualityParameter = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 50L)) {
using (EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1)) {
parameters.Param[0] = qualityParameter;
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
ImageCodecInfo jpegCodec = null;
foreach (ImageCodecInfo codec in codecs) {
if (codec.MimeType == "image/jpeg") {
jpegCodec = codec;
break;
}
}
using (MemoryStream inStream = new MemoryStream()) {
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters); // HUUUGE Memory Leak
Byte[] buffer = new Byte[inStream.Length];
inStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream()) {
using (GZipStream gzipStream = new GZipStream(outStream, CompressionMode.Compress)) {
gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Byte[] frameData = outStream.ToArray();
Byte[] packet = new Byte[15 + frameData.Length];
Byte[] frameLength = BitConverter.GetBytes(frameData.Length);
Array.Copy(frameLength, 0, packet, 0, frameLength.Length);
Array.Copy(frameData, 0, packet, 15, frameData.Length);
m_Socket.Send(packet);
}
}
}
}
}